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大庆市全流程严格管控进口冷链食品

时间: 2024-03-13 05:42:52 |   作者: 热电阻

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  最新爆料,iPhon在疫情防控“攻防战”中,我市格外的重视进口冷链食品管控工作,市交通运输局、市市场监督管理局、市商务局等部门各司其职,对进口冷链食品的运输、储存、销售等环节全程监管,实现全链条安全可控、市场稳定有序。

  近日,市交通运输局综合行政执法支队执法人员来到大庆明冬运输有限公司,检查车辆冷链运输情况、从业人员接种情况、员工行程及健康情况,检查中发现,该企业防疫制度健全、各项记录详实、员工身体健康。据了解,作为管控进口冷链食品“入口关”的单位,市交通运输局增派了人力、物力,严查冷链运输环节防控工作,广泛深入企业、加大路面巡察力度,督促冷链运输企业严格落实防疫要求。

  市交通运输局综合行政执法支队道路货物运输执法大队大队长 宋韩东:对从业人员,运输车辆,运输介质及工作环境,及时进行消杀,还有对车辆的运输记录,登记,核算检验测试,疫苗接种等情况做重点检查。

  在合金冷链物流园,萨尔图区市场监督管理局东风市场监管所的执法人员进入冷库检查存储食品,重点对检验检疫证明、核算检验测试证明、消毒证明、“黑龙江冷链”追溯码进行全方位检查,同时查看企业进出货物登记情况。企业严格落实进门扫码、测温、戴口罩制度,并建立业户微信群,业户随时报备货物存储等情况。

  合金冷链物流园疫情防控管理员 康单单:有进口货物的业户,我们要采取更严格的把控,需要有出仓证明,还有防疫证明等四证,出入库我们也做了严格的管理,需要有明细,出库的明细,入库的明细。

  在进口冷链食品销售端,市市场监督管理局、市商务局密切配合,日常对各大商超、销售点进行拉网式检查,带领企业和商户严格查验“三证一码”,实行专库储存、专区管理、专用通道进货,坚决执行“首站赋码、亮码销售、禁售”规定。

  新东风购物广场超市业种店长助理 张娟: 摆放商品的时候,必须用夹子,而且员工佩戴手套、口罩,这样的一个过程,其次,我们这块日常的工作管理,每日对商品做消毒,员工是每周做一次核酸检测。

  我市通过合理分配防疫防控任务,全流程对进口冷链食品管控,实现了市场秩序稳定、制度科学有效、市民购物安心目标,全市进口冷链食品市场呈现良好发展形态趋势。GameLook报道/伴随技术进步,每一个时代都有其代表性的主导媒体内容,从最早的报纸书刊、广播电影,再到电视、VCD、DVD,普通老百姓的媒体消费习惯一直在变、媒体的传播方式也在变。

  步入互联网时代之后,技术带给传媒行业的冲击还在加速,以互联网在线娱乐市场为例,虽然最早进场的网文小说、在线游戏依旧是网民娱乐的主流选择,但事实上,视频内容尤其是短视频,仅用了5年时间,就已成为国内在线娱乐的绝对霸主。

  与公众认知很大不同的是,一直饱受质疑的游戏,其实已不再是中国网民在线娱乐的首选,现如今,短视频的人均使用时长已是游戏5倍,在短视频面前游戏不仅跑输了时长,还跑输了用户规模、甚至跑输了收入。

  中国在线娱乐市场已步入短视频控场的新时代,在线娱乐形式更丰富,但每个人一天只有24小时的时间,高时长的短视频已对其他形态的媒体内容消费造成了挤压,而围绕日趋强势的短视频,各类内容创作者都在努力适应这种急速变化。

  今年8月,国内权威移动大数据公司极光发布的《2021年Q2国内移动互联网报告》指出,当前国内移动网民人均每日APP使用时长为5.1小时,而网民使用时长最高的就是短视频App,游戏已滑落至在线。

  在线视频(主要为长视频和直播)排名第2,使用时长占比为7.3%,约人均每天22分钟。

  人均时长当然不能代表用户的个体感受,毕竟不同年龄段用户在线娱乐习惯存在一定的差异,但从总的来看,短视频的人均使用时长已经是在线视频、手机游戏、在线阅读、在线倍,短视频已是绝大多数网民在线娱乐的首选。

  用户规模上短视频已反超游戏。据中国互联网络信息中心报告,短视频用户已占网民整体的88.3%,今年二季度短视频国内月活用户保持在7.7亿以上。相比之下,根据游戏工委报告,今年上半年国内游戏用户群规模为6.56亿。

  有趣的是,伴随着疫情的过去、国人生活节奏的恢复,网民的手机游戏人均时长从去年二季度的每天30分钟、减少到了今年的18分钟,同比大减40%。相比之下,短视频用户使用时长从去年的每天1.4小时增至今年的1.5小时,同比去年提升了7%。游戏时间长的大减,说明国内网民很容易从游戏中脱离、游戏防沉迷措施真实有效。而短视频使用时长继续增长,则凸显了短视频用户黏性很高、且越来越受欢迎的事实。

  另据极光预测,到2022年短视频用户使用时长占比将逐步扩大到33.2%,而游戏时长占比还将继续萎缩至5.7%,可见已无人能阻挡短视频的疯涨之势,从用户选择上看,游戏正被短视频挤到角落。

  在这样残酷的数据比较下,无外乎有国内游戏从业者表示,相比同行竞争,短视频对游戏业带来的冲击更大,“玩家为何要玩品质一般的游戏?还不如玩抖音、看剧。”这种跨界的倒逼,加速了研发和发行能力平平的游戏厂商出局,也让游戏公司一定要走产品精品化路线来吸引玩家。

  科技圈有如此多聪明的头脑、为何偏偏短视频能赢得天下?要搞明白这样的一个问题,首先你得先了解点医学知识。

  2000年,Arvid Carlsson依靠对多巴胺的研究荣获了当年的诺贝尔医学奖,多巴胺是一种用来帮助细胞传送脉冲的化学物质,这种脑内分泌物和人的情欲、感觉有关,它传递给大脑兴奋及开心的信息,人追求快乐从医学上解释就是追求更多的多巴胺,而如果过度就是上瘾。

  在所有在线娱乐产品中,短视频之所以能赢,甚至能赢过制作精良的影视剧、和精心设计的游戏,靠的正是短时又高频地让用户感到愉悦、从而刺激多巴胺的产生。短视频的内容形态十分符合用户高效获取信息的需求,而在AI技术和算法推荐的加持下,平台可以源源不断推荐用户所感兴趣的内容,这表现到用户行为上,就是手指不断的刷刷刷、有趣的视频永远看不完,不知不觉时间就这么过去了。

  此外短视频的作门槛,不仅让广大老百姓拿起手机就能轻松上手,更让很多创作者通过创作短视频获得了广告收入的奖励,内容点击转化率越高、平台算法推荐带来的用户数就越多、粉丝就越多、广告收入就越多,如普通用户一样,短视频创作者也进入了奇妙的“多巴胺的循环刺激”。但客观上说,在这种点击量、粉丝量和收入激励的循环中,不少内容出现了同质化、唯流量化、价值观扭曲、甚至内容侵权的情况,这也成为了引发公众争议、困扰短视频平台的新问题。

  无论是UGC用户创造内容、还是PGC化专业机构创作内容,这一些内容生产模式都不是短视频的发明,短视频真正巧妙在短、和算法推荐机制,且产品发展正好赶上了4G、5G好时代。而在急速增长中,短视频持续拓展着它的用户和内容边界,在刷刷刷中吞没了内容和用户。

  众所周知抖音是靠“短视频+音乐”模式起家、快手最初形态是“趣味动图”,但伴随着短视频发展,短视频+新闻、短视频+影视、短视频+电商、短视频+游戏、短视频+房产、短视频+汽车….,进而让短视频从最初的小众产品演变成全民级应用,更是让短视频所创造的直接和间接收入超过了游戏。

  在全民快进看片的时代,一个豆瓣低分电影能通过“剪刀手”提炼加工、居然变成用户认可的好片;一款晦涩难懂的游戏、通过短视频能让用户理解并感兴趣,在惊叹创作者的创意之时,短视频直观、简洁、极具个性化的优点也获得了更多人认可,这也无外乎很多游戏公司在短视频平台投放广告,更不可思议的是游戏开发者走上了跟短视频原理类似的、超休闲游戏的开发之路。

  只是在短视频日渐独大的局面下,相比短视频的风风火火,影视、网络文学、游戏、音乐从业者多少显得有些落魄,这也不难理解会有一种吐槽:一群人顶着网民的口水和骂声、花了几年时间辛苦弄个作品,怎么最后还不如那些网红呢?

  多行不义必自毙,美国自二战以来一直高傲的不可一世。仗着自己超级大国的身份,到处拉帮结派。还挑唆各个地方的武装人员发起战争,以便自己浑水摸鱼,从中获得巨额的利益。只是没想到近几年却接连翻车,国外布局接连被打破,国内也发生不少动荡。内忧外患下,简直是自顾不暇。

  最近,美国发生的撤离阿富汗事件更是让世界各国的吃瓜群众们吃到撑。谁都没想到阿富汗会有这样惊人的翻转,毕竟之前的阿富汗政府军在以美国为首的联军支持下,一直是处于优势地位的。没想到,就短短一个星期的闪击战后,就于本月15号占领了阿富汗的首都喀布尔。这一戏剧化的结果,完全打了以美国为首的联军们一个措手不及。阿富汗政府的高层领导连夜就坐着直升飞机逃离了本国,留下底层的士兵和官员们也四处溃逃,美国联军以及他们各个国家在阿富汗的公民都惶惶不安。虽然美国和做出了协商,美联军以及他们国家的公民都可以安全的从喀布尔机场安全撤离,不会袭击机场,也会给予他们充足的时间。但这保证并没有起到多大的效果,美联军和他们国家的公民依旧是焦虑不安。

  据多国报道,事发太突然,撤离的又太过匆忙,撤离时喀布尔机场一度十分混乱。又因为美国习惯了霸道,一直贯彻“本国优先”的原则,只让自己国家的人先进入,其他几个国家的人要排队等待。于是,这就捅了马蜂窝了,因为来机场的不仅有他们自己国家以及盟友的人还有阿富汗本国怕被清算的人员。他们都焦躁不安,只想着赶快逃离,但是机场的飞机又是有限的。于是就发生了大混乱,哪怕是美国军人们鸣枪示警,也丝毫制不住这些已经失控了的人。最后的结果就是,流血牺牲毫不意外。不仅如此,在美军撤离时对盟友也是很苛刻的作了要求。让盟友的飞机不能停留超过30分钟,这样一来,德国、英国等国的撤侨飞机根本就来不及把自己的人员尽数装走。

  于是,在这次的撤离阿富汗行动中,美国的信用值又跌入了谷底,美军的行为更是让他们的盟友寒心。他们都已经产生了动摇,这个盟友真的靠得住吗,是不是在关键时候又会抛弃自己,而他们自己却优先跑路?美国呢,现在可管不了自己的盟友是怎么想的了。因为他们的这次重大失误,国内已经掀起了一场空前的骂战。各部门以及总统都在互相推诿,谁都不敢接下这个决策失误的大锅。

  而此时,恰好他们撤离那天我们国内央视六套公布节目单,有《简爱》、《一条狗的回家路》等电影。着些电影的播放,引起了我们网民的热议。很多网上的朋友表示,因为最近看到的阿富汗新闻过多,忍不住产生了联想。没想到我们自己的这些言论会引起美国媒体的注意,于是过了很多天之后,他们终于想起来。对啊,干嘛不把锅甩给我们呢,毕竟甩锅我们这件事,他们做的最熟了。自然而然的,很多声称我们正在嘲笑他们在阿富汗的政策失败、我们享受他们不幸的时间不多了等诸如此类的消息在美国的媒体发布上层出不穷。对此我们简直是无语的,但也在正式的例行记者会上做出了回应。我们的发言人回应道,这不是显而易见的事吗,应该也不要求我们的嘲笑吧,世界其他各国心中都有杆秤,我们不屑也没必要这么做。e 13系列新机或将于9月14日正式对外发布!现在已经8月下旬,按照这一个时间,不到一个月我们就能见到这款苹果新机的庐山真面目了,想想就很激动。且临近发布,iPhone 13还传来了新的配置和设计信息,让人更加期待!

  早前关于iPhone 13大概率还是刘海屏设计的爆料,大家已经见怪不怪了,或已经做好了心理上的准备。不过新消息指出,该新机或将带来八种配色,除了经典的黑和白之外,新增日落金、玫瑰金两种配色,还有粉、绿、紫、红四种亮丽颜色。如果属实,这颜值将足以掩盖刘海屏这个遗憾,估计会有很多人被吸引。且不说iPhone 13的刘海据说也将明显缩小,屏占比视觉效果有一定提升。

  除了一眼可见的外观外,新机的屏幕或也将迎来新亮点。两款高配版本机型有望首次引入高刷新率,采用三星LTPO技术屏幕,支持120Hz自适应高刷,流畅又省电。标准版即便有可能因为价格成本控制,没有高刷新率,但也传来了支持屏下指纹识别的说法。这对新老苹果用户来说,都是个全新的体验,尤其是近年来因为外界环境影响,3D人脸识别虽有技术但也有不便。

  而在iPhone 13的硬件配置上,升级A15仿生芯片基本没悬念。值得一提的是,作为苹果第二代5G芯片,它所的5G表现或将更好更稳定。同时,其功耗、性能势必也将比去年的A14芯片有某些特定的程度提升,搭配iOS15新系统优化,以及可能增大的存储空间配置,其流畅耐用属性应该依旧是这款新机的最大竞争力,把一众安卓旗舰给比下去,全球领先。

  至于拍摄、续航,虽然iPhone 13没有冲击行业第一的希望,至少已有爆料显示常规升级还是少不了的。拍摄或更换更大相机传感器,或下放LiDAR激光雷达扫描仪至标准版机型上,以此来提升整体成像效果。续航则扩大电池容量,全系采用2406mAh、3095mAh、4352mAh三种规格,相比去年iPhone 12的续航持久度应该是更给力的。这些诚意,或将能够打动部分消费者。

  整体来看,iPhone 13全新来袭,值得期待的亮点和升级点还是蛮多的。最后唯一让人比较担忧的是,没有了华为的竞争,不知道库克会不会提高它的售价?如果定价不上涨,你会考虑第一时间入手吗?

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