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发布时间: 2024-12-18 06:13:52 | 作者: 企鹅电竞直播网站官网
进行一次练习后,可以得到想提高才能的经验值,累积到必定数值后即可提高才能。
战法枪阵、圆阵、箭雨、爆船、相残、天启、落雷会在将相同体系的战法悉数提高至等级3后取得。
在城市或战役中执行指令,有必定几率取得对应该指令的诀窍。此外,与武将的亲密度升至爱戴时,或当爱戴计量条全满时,武将都会教授诀窍。
在城巿或战役中执行指令,有必定几率取得对应该指令的诀窍。此外,与武将的亲密度升至爱戴时,或当爱戴计量条全满时,武将都会教授诀窍。
奇才是只要部分武将具有的特有才能,会在鉴定、城巿和战役等局面发挥极大的作用。
名声也会影响与武将之间的沟通。有些武将在友方名声不高时将不肯接见;而若名声够高时,周围的反响也或许有所改动。
都督、太守、军师以及一般身份的武将每季都会依据所在阶层取得金钱作为俸禄。
除了君主、领袖与在野身份之外的武将皆有忠实设定,忠实较低的武将较简单变节投靠其他实力。
伤病恶化的状态下,才能和行动力的天然康复量将会下降。伤病会跟着时刻通过或演义传康复。
在剧本设定的“寿数”处可改变武将的寿数设定。史实:依据史实或演义的寿数逝世。
因战役或事情等触发的武将个人世对决。以1对1方式打开,武力高的一方会较有利。
两边进行五回合卡牌对决,当对手的膂力归零,或结束时剩下膂力比对手多者取胜。
单挑成功的部队战意会上升,而落败的部队战意则会下降。若部队长膂力归零落败时,部队则会溃灭。
按照出牌张数≥数穿总和的次序决议输赢,取胜的那方能给予对手损伤。不管用何种牌取胜,给予的损伤皆为固定值。
按照出牌张数≥数字总和的次序决议输赢,取胜的那方能给予对手损伤。不管用何种牌取胜,给予的损伤皆为固定值。
话术:在激辩中打出接连数字的牌时,进犯威力上升。激辩:在激辩中打出相同数字的牌时,进犯威力上升。
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